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独立游戏发行参考指南

独立游戏发行参考指南

第一次签署游戏发行协议前,您可能会有些踌躇不决。

虽然不清楚具体情形如何,但还是有很多资源能够派上用场。为了节省您的时间,我们收集了其中一些资源,帮助您尽快上手搞定第一次谈判。

总流程

在进入谈判细节之前,您最好要对发行谈判的流程有一个大致的了解。

曾供职于 META Publishing 和 Raw Fury 的 Alessandro Cossidente 写过一篇精彩的文章,讨论发行商选择、审查和签约独立游戏的过程[链接]

美国独立发行商 Akapura Games 也分享过一些关于发行流程的实用信息[链接]

最后,如果您想得到顶级发行商的指导,可以看一看 CrazyLabs 的 5 步快速发行指南[链接]

寻找一位发行商

现在的独立游戏在发行环节的选择前所未有地多。每个地区都有专门面向独立游戏的发行商,他们知道如何与独立游戏开发者进行合作,也知道怎样的发行方案最适合独立游戏新作。

Beamable 发布了一份实用(但算不上详尽)的业内发行商列表,可以为您节省上网搜索的时间[链接]

若您需要一份更为详尽的列表,包括手机游戏、3A 游戏和独立游戏发行商,可以查看这份来自 GamesRound 的超长列表(连支持平台也有所提及)[链接]

准备您的提案

第一印象至关重要,尤其是在忙碌的发行商面前,第一印象糟糕的话就很难挽回局面。所以,请先确保您的提案无懈可击,再拨出那个重要的电话。

曾供职于 Sony Santa Monica 和 Red Storm Entertainment 的 Brian Upton 在 GDC 2017 上曾发表过一次精彩生动的演讲,讲述了进行游戏提案时应该避免哪些行为,以及您会需要回答哪些问题[链接]

Tinybuild 的首席执行官曾写了一篇很棒的攻略,教您如何向发行商和新闻媒体推销您的游戏,尽可能为自己创造获得积极响应的机会[链接]

最后,可以看看 Meta Publishing 关于构建提案文档的指南,再了解一下发行商期望在您的提案里看到什么[链接]

确立合同

现在我们要厘清纷繁复杂的合同事务,实现您的期望。独立游戏发行商通常在构建合同时会考虑独立游戏开发者的特点,也就是说,您与 3A 游戏公司不同,不需要通过一般发行模版合同舍弃某些权利。

确立合同有诸多需要注意的细节,也有很多需要商议的重要事项,所以您需要从容应对,并与值得信任的发行商合作。

想要深入了解一份典型合同的各个部分,可以看看 Michael Shortt 的演讲。Michael 是一位来自蒙特利尔的合同法专家,专注于独立开发者的需求。Michael 会详细解释合同的每一个部分,并强调需要注意的重点部分,还会解释一些重点法律术语的含义。[链接]

如果您想阅读相关主题文章,可以看看 Kellen Voyer 在 GDC 2020 上的发言,其中对类似的问题进行了逐条分析[链接]

您观看了 Michael 的攻略或读了 Kellen 的分析之后,便可以准备得更加充分,成功攻克一份发行协议。而且独立游戏公司在与发行商交流之前,还有难得的机会可以查看既往合同。

Raw Fury 开发者资源

Raw Fury 于 2020 年开始在网上发布其协议模板,以便独立游戏公司全方位了解 Raw Fury 的期望和需求。除了发行合同之外,他们的开发者资源还包括:

  • - 游戏概况介绍模板
  • - 销售预测模板
  • - 提案演示稿简易模板
  • - 市场营销概述模板

请前往这里查看[链接]

Raw Fury 公布了他们的标准协议后,WhiteThorn games 也紧随其后。对比两家的标准协议,观察不同的发行商在构建和撰写协议时有何不同,将会非常有用[链接]


以上就是全部内容啦!希望所有困扰大家已久的问题都能在上述资源中找到解答。不过,若您对游戏发行仍有疑问,请与我们联系

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