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本地化十六年之变:2006 - 2022(第 2 部分)

2006 年到 2022 年,本地化行业有何变化?

2 部分:亚太核心地区文本支持

若您读过本文的第 1 部分,就知道在 2006 年到 2022 年间,一款游戏的本地化语言数量平均大约增长了 110%。也就是说,平均每款流行游戏的支持语言都大约从 6 种增长至 13 种。我们之前也提到了,在 2015 年和 2019 年,本地化支持出现了需求激增,由此凸显出本地化支持的增长可能遍及整个行业,但鲜少有人注意到这一点。

是到底哪些语言导致了本地化支持的需求激增呢?为什么突然涌现出这么多以往没注意到的新玩家?我们不会在业界“核心”的 FIGS 本地化语种(即法语、意大利语、德语和西班牙语)上花太多精力,至少在现代的大环境下,这些语种始终是游戏标配,所以分析这些语种也不会有太多收获。但到底是哪些语言给人以核心的感觉,但实际上是近几年才成为核心的呢?

简体中文与繁体中文

在游戏本地化行业,似乎简中和繁中都是游戏标配语种。当前大多数最新发布的游戏中,都会支持其中一个语种,或两者兼有。

其实一直以来支持繁体中文的游戏比支持简体中文的更多,这一点可能会令人感到惊讶。在 2006 年至 2014 年间,总体上还是有一些游戏支持繁体中文,只是这类游戏还比较少。在此期间,大约 15% ~ 20 % 的游戏支持繁体中文。在同一时期,虽然只有部分游戏支持简体中文,但游戏支持简中语种的比例已趋向于 13 %。这两个数据和最近几年相比都是比较低的。

在 2015 年的本地化需求增长中,这两个语种都是主要增长对象。在我们纳入研究的所有热门游戏中,2015 年到 2019 年之间支持繁体中文(包括文本支持)的比例上升到了 50%。而同一时期,所有游戏中支持简体中文的比例达到了 70%。显而易见,这两个语种从过去的小范围覆盖变为了行业标配。

自 2019 年以来,简体中文的热度不减,现在已有超过 85% 的热门游戏支持简中。繁体中文的支持比例略微下降,但一般热门游戏仍支持繁中,支持比例约为 67%。

韩语

若将韩语与简体中文和繁体中文相比,则会获得有趣的发现。我们研究的热门游戏中,大多数在 2015 年以前都不支持韩语。在 2006 年至 2015 年间,平均只有 11% ~ 12% 的游戏支持韩语。

2015 年,各类游戏中支持韩语的比例虽然稍显滞后,但在 2018 年却迎来了类似的大幅增长。从 2015 年到 2017 年,韩语的支持比例的确增长到了 40% 左右,但支持韩语的游戏仍属少数。我们发现韩语的支持比例在 2018 年出现了一次最大幅度的增长,并持续到了今天。2018 年到 2022 年之间,韩语的支持比例翻倍,即平均有大约 80% 的游戏已支持韩语语种。以上数据说明,游戏的本地化语种覆盖率可以做到逐步增加,然后忽然爆发,并成为业界标配的本地化语种之一。而且众所周知的是,韩国拥有蓬勃发展的游戏产业,并且仍在稳步增长。

日语

日本一直拥有强大的游戏产业和稳固的玩家基础,因此,众多游戏都持续稳定地支持日语。截止到 2014 年,大体上有少数 PC 端的游戏稳定支持日语,大约有 40% 的游戏进行了一定程度的日语本地化。

值得一提的是,从 2014 年开始,游戏中支持日语的比例出现增长。从那时起,日语的支持比例就稳步增长,达到了 75% 左右。鉴于本地化支持通常会逐步增长,所以日语的增长趋势似乎是自然而然的。然而,此次增长凸显了越来越多的西方游戏开始面向日本市场,这在 2000 年代的头十年是不曾出现的。

总的来说,可以肯定如今的游戏产业意识到了亚太地区和亚太地区玩家们的重要性。亚太地区多个国家的语种经历了一开始的鲜有游戏支持,到如今获得了全球范围内游戏产业的广泛支持。

若在 2023 年或之后发布一款游戏,上述所有语种都应考虑纳入本地化支持,只关注欧洲和北美地区尚不足够。我们如今身处一个真正全球化的游戏产业,而游戏本身也应当审时度势,顺势而变。


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